Der Maga-Tempel

Um etwas von den weißen Bodenplänen und handgezeichneten Skizzen weg zu kommen, habe ich am vergangenen Spielabend die alten Papp-Bodenteile heraus gesucht. Diese eigenen sich meines Erachtens immer dann ganz gut, wenn ich künstliche (also eckige) Räume darstellen will: So eben auch für den alten zwergischen Tempel der Maga, den es zu erforschen galt. Continue reading

Die Patrouille

Nachdem der Blogbeitrag vergangene Woche wegen Urlaubs leider (umangekündigt) ausfallen musste, melde ich mich heute mit dem kurzen Bericht vom vergangenen Spieltag zurück: Die Charaktere hatten die Stadt der Schatten hinter sich gelassen und mit Firmin einen neuen, ungewöhnlichen Gefährten rekrutiert. Diesen hatten sie überredet, sie in die Hauptstadt der Rattenmenschen zu führen; denn dort sammelt der Kriegskönig die Clans unter einem Banner, um die Oberflächenbewohner in einer schrecklichen Flut davon zu spülen.

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Die Welt in Kästchen

Als ich vor vielen, vielen Jahren mit dem Rollenspielen begonnen habe, hatten wir keine Bodenpläne und keine Figuren. Wir haben Kämpfe in unserer Phantasie bestritten, allenfalls orientiert an einer einfachen Skizze. Das führte immer wieder zu den beliebten Diskussionen: Kann ich den Gegner erreichen? Sehe ich meinen Gefährten? Wie weit ist X von Y entfernt? Kurzum: Kämpfe waren unpräzise.

Bei Chtulhu bestand für mich nie das Bedürfnis nach Bodenplänen, weil die paar Schießerein oder Handgemenge keine taktische Tiefe erforderten. Das änderte sich für mich mit Dungeons & Dragons 3.5, mit dem die Kästchen Einzug auf meinen Spieltisch hielten. Continue reading

Die Stadt der Schatten

Aus der Dunkelheit der großen Höhle hatten sich die ersten Schatten gelöst und die Gruppe tapferer Abenteurer im Unterreich angegriffen. Gegen kaum stoffliche Wesen hatten sich die Charaktere nur schwer erwehren, aber doch schließlich erschöpft Atem holen können – unmittelbar bevor sich die Dunkelheit zu einem weiteren Schlag ballte und eine wahre Flut weiterer Fetzen tiefster Schatten aussandte… Continue reading

Mein größter Fehler als Spielleiter…

“Jeder Spielleiter hat Dinge getan, auf die er nicht stolz ist.”

Spielleiten ist nach meiner Überzeugung wie alles im Leben: Richtig fertig bin ich damit nie. Ich kann immer noch etwas Neues dazu lernen. Und da ich mich in diesem Blog auch hin und wieder mit dem Thema Spielleiten beschäftige, habe ich einen Blick zurück geworfen und mir die Frage gestellt: Was waren meine drei größten Fehler als Spielleiter bisher? Continue reading

Der Kreislauf von Tod und Wiedergeburt

Durch Stahlherz’ frühen und unerwarteten Tod tief erschüttert, brauchten die Spieler ein paar Minuten, um mit der Suche nach verborgenen Schätzen zu beginnen. Die Bedrohnung und den Gartner und seine bizzaren Pflanzen schien tatsächlich beseitigt und in einem alten Vorratsraum fand der tapfere Gnogget Tränke und Kräuter.

Doch nun musste sich die Gruppe wieder der traurigen Pflicht zuwenden und ihren gefallenen Kameraden “unter die Erde bringen”… Continue reading

Wie überlebe ich Pen’n'Paper-Rollenspiele?

Inspiriert durch einen Artikel im Blog von Creighton Broadhurst, habe ich mir Gedanken darübergemacht, was Spieler zu einem erfolgreichen Leben als Abenteuerer im Rollenspiel beitragen können. Creighton hat hier seine Inspiration aus den Prinzipien einer erfolgreichen Kriegsführung der britischen Armee gezogen, auf die ich auch hier einen Blick werfen möchte. Continue reading

Die Spinne und der Gärtner

Am vergangenen Spielabend konnten wir den Feiertag ausnutzen und zu ungewohtn früher Stunde mit dem Spielen beginnen. Nachdem wir uns mit dem traditionellen Geburtstags-Chili unseres Gastgebers gestärkt hatten, setzten wir die Reise in den Tiefen unter Thelfelden weiter fort. Die Gruppe war ja immer noch dabei, die geflohenen Ratten ein und den erbeuteten Gegenstand wieder zurück zu holen. Continue reading

Der Kern allen Übels – II

Unmerklich veränderte sich die Luft. Adrian duckte sich an den Rücken seines Pferdes und galoppierte über die breite Handelsstraße in östliche Richtung – dem Meer entgegen. Dessen Vorahnung erfüllte die Luft mit einem salzigen Geschmack. Oder war es der Schweiß des Pferdes?

Adrian wusste, dass er das Tier an die Grenzen seiner Belastbarkeit trieb. Er wusste aber auch, dass seine Mission keinen Aufschub duldete. Vor ihm erhob sich schwerfällig die Sonne aus dem Meer, strahlte mit blutrotem Feuer die Wolkenwirbel an, der über den Ruinen der versunkenen Stadt träge dahin trieben. Die ersten Anzeichen von Zivilisation wurden sichtbar; Felder, vereinzelte Bauernhäuser, die Hütte eines Holzfällers. Continue reading

Curse of the Crimson Throne Hardcover

Anlässlich des 5jährigen Jubiläums der Pathfinder Abenteuerpfade hatte Paizo den ersten Abenteuerpfad Rise of the Runelords, als zusammengefasste Hardcover-Ausgabe neu aufgelegt; und nebenbei an das moderne Pathfinder angepasst, sowohl was die Regeln als auch das Design betrifft.

Diese Behandlung wird nun auch dem zweiten Abenteuerpfad Curse of the Crimson Throne zuteil. Voraussichtlich im September erscheinen die 6 Teile als Hardcover-Buch mit neuen Illustrationen, neuen Abenteuern und angepasst an die Pathfinder-Regeln.

Ich persönlich habe die Gesamtausgabe des Abenteuerpfades sehr gemocht, weil ich damit immer alles dabei hatte und schneller darauf zugreifen konnte. Außerdem hat das optische Update dem Werk gut getan. Ich weiß noch nicht, ob ich auch bei dem Kampf um Korvosa zugreifen werde; notiert ist diese Neuerscheinung aber auf jeden Fall.