Khalib und der Runenriese

Es endet – heute Nacht.

Im Februar 2013 begann eine Reise, die am vergangenen Spielabend endete. Die Gruppe hatte Sandpoint vor den Goblins gerettet, einen bizarren Mörder gestellt, ein Fort aus den Hand menschenfressender Oger befreit, Sandpoint vor dem Angriff der Steinriesen geschützt und deren Armee zerstreut sowie die uralte und geheimnisvolle Runenschmiede wiederentdeckt, bevor ihr Weg sie nach Xin’Shalast führte – und damit in ihr Verderben… Continue reading

Willkommen in Gierspitze

Hoch über Xin’Shalast ragt das Zentrum der alten Macht des Runenherrschers in die eiskalte Luft. Dort oben versteckt sich Karzoug seit dem Untergang Thassilons und dort bereiten er und seine Getreuen seine Rückkehr vor, um Varisia erneut zu unterwerfen: Gierspitze.

Genau das zu verhindern sind sechs tapfere Gefährten angetreten, haben Sandpoint gegen allerlei Gefahren verteidigt, sind durch die Ruinen einer untergegangenen Zivilisation geschritten, haben Freunde verloren, Entbehrungen ertragen, sich dem Aussichtslosen gestellt und sind so weit gekommen: Gierspitze. Continue reading

Die Konvergenz der Ebenen

Nach einer viel zu langen von Urlauben und anderen Verpflichtungen erzwungenen Pause, war es am vergangenen Samstag endlich wieder soweit: Die Gruppe tapferer Recken stellte sich den Gefahren in Xin’Shalast. Aber da wir uns so lange nicht gesehen hatten und es so viele Themen gab, über die wir uns austauschen mussten, bliebt von dem Spielabend insgesamt nicht allzu viel über, weshalb das, was geschehen ist, schnell erzählt ist. Continue reading

Der Schlüssel zur Freiheit

Nachdem die Verschonten von der Unterdrückung durch die unsichtbare Bestie befreit worden waren, boten sie den Charakteren einen sicheren Hafen in der doch eher feindlich gesonnenen Stadt der Gier. Verborgen vor den Augen der Riesen und Wächter, konnten sich die Charaktere in die Tunnel zurück ziehen und dort etwas über die Legenden des Volkes erfahren. Continue reading

Aber…die Riesen in Xin’Shalast

Im sechsten Teil des Abenteuerpfades Das Erwachen der Runenherrscher reisen die Charaktere in die legendäre Stadt Xin’Shalast, die keineswegs so ausgestorben ist, wie das ihre lange Abgeschiedenheit vermuten lassen könnte. Unter anderem versammelt sich dort – in den abgeschiedenen Bergen in einer Höhe von immerhin über 4.500 Metern – eine Armee von Riesen als treue Krieger Karzougs. Continue reading

Eine Festung aus geschmolzenem Stein

Xin’Shalast ist eine riesigie Stadt. Über eine Länge von fast 10 Kilometern erstreckt sie sich über das Tal, dessen Eingang von einer Festung aus geschmolzenem Stein versperrt wird. Eine Stadt diesen Ausmaßes ist voller einzelner Abenteuer – was wie gewohnt eine Menge Arbeit in der Vorbereitung macht. Insbesondere dann, wenn man – wie ich – von dem vorgesehenen Pfad abweichen will. Continue reading

Spieltisch: Ein hungriger Geist

Der Weg nach Xin’Shalast scheint gepflastert mit den Leichen der Vekker-Brüder. Beziehungsweise mit deren Geistern. Silas hatte – nachdem es ihm gelungen war, den geisterhaften Rausch seiner Gefährten im Zaum zu halten – die Charaktere gebeten, die Gebeine seines Bruders zurück zu holen, damit dieser Frieden finden könne. Genau dieser Aufgabe stellten sich die Spieler am vergangenen Spielabend. Continue reading