Ire of the Storm

Über Pridon’s Hearth braut sich etwas zusammen!

Der kleine, entfernte Außenposten am Rande des mächtigen Dschungels in Sargava sieht sich nicht nur mit dem üblichen Unbill einer neuen Kolonie, sondern auch mit bösartigen und rachsüchtigen Gefahren aus der Vergangenheit konfroniert, als wie aus dem Nichts schreckliche Stürme das Schicksal der jungen Kolonie und ihrer hoffnungsvollen Einwohner erschüttern.

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Über Spannung bei Begegnungen

Irgendwo in der Evolution des Spiels gingen die Zufallstabellen verloren und die Monster bekamen einen Herausforderungsgrad. Begegnungen wurden anhand der passenden Herausforderung entworfen und nicht für eine spannende Geschichte. Die meisten Gruppen können davon ausgehen, dass die Monster im nächsten Raum ungefährt so stark sind, dass die Gruppe sie besiegen kann. Dadurch haben die Spieler im Laufe der Zeit die Angst verloren.” Continue reading